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Mission 29 - Using Effect Step Final DJ Title:POP DJ以上・消費MAX:1400 特殊条件:Fade Out・Blind・Reverse 報酬:Ladymade Star(TP) Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st Sweet Shining Shooting Star(PP) 637 239,206 2nd WhiteBlue(TP) 454 168,202 3rd HEXAD(TP) 724 272,962 Total 1815 680,370 攻略・コメント SSSSの中盤~終盤は4レーン同時押しの餡蜜でもゲージは残る。とりあえずクリアしたい!という方は試してみてはいかがでしょうか。 -- 蛯沢真冬 (2011-06-09 11 24 26) 手元を見ないで少し先を見るように意識するといいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-06-13 08 48 40) 名前 コメント
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●様々な条件により追加される ●付加効果について Anti Break + x / xの数だけBREAKを1%に置き換える(コンボが切れない) HP + x / xの数だけHPが増加 EXP + x% / 獲得EXPがx%分増加 LIFE + x / 前作のTECH同様、x%分回復量が増える。 FEVER + x% / FEVERゲージがx%満たされた状態で演奏開始 ●特殊効果 AUTO FEVER FEVER PLUS X2 / X7のような機能、通常FEVERはx5までしか増えないが、装備するとx7倍まで増えるようになる。 名前 効果 解禁条件 Basic (Male) - - Basic (Female) - - Planeta Anti Break 1 LV01からレベルアップボックスに追加されている Doctor Storm Anti Break 1 MISSION No.11 [Score Challenge]クリア Champion Anti Break 2 LV20でレベルアップボックスに追加 Commando Anti Break 2 MISSION No.22 [Hybrid Mission]クリア Billy Anti Break 3 LV40でレベルアップボックスに追加 Chuck Anti Break 3 MISSION No.37 [Hip & Soul]クリア Blackjack Anti Break 4 LV60でレベルアップボックスに追加 Amber Anti Break 4 MISSION No.47 [Sampler Challenge]クリア Gun Anti Break 5 LV80でレベルアップボックスに追加 Sunghui Anti Break 5 MISSION No.51 [Shuffle Classic all]クリア Johan Anti Break 6 MISSION No.66 [Bex and Cruv 1974]クリア or プレイ回数2129回 Joker Anti Break 6 DJ Challenge No.22 [Lord of Combo]クリアorプレイ回数1240回 Jake HP +5 LV10でレベルアップボックスに追加 Sarah HP +5 MISSION No.01 [4T Training Step 1]クリア or プレイ回数48回 Masai HP +10 DJ Challenge No.21 [Combo Master]クリアorプレイ回数1220回 Bamboo HP +10 LV30でレベルアップボックスに追加 Orchid HP +15 MISSION No.15 [Fever Challenge]クリア Plum Blossom HP +15 DJ Challenge No.14 [1]クリアorプレイ回数800回 Chrysanthemum HP +20 LV50でレベルアップボックスに追加 Jeremy HP +20 MISSION No.27 [Ode to Love]クリア Gambler HP +25 DJ Challenge No.28 [5 times! 5 times!]クリア NB Red HP +25 LV70でレベルアップボックスに追加 NB Black HP +30 MISSION No.30 [Over the Rookie]クリア NB Yellow FEVER +5% LV01からレベルアップボックスに追加されている NB Blue FEVER +10% LV20でレベルアップボックスに追加 NB Green FEVER +15% LV40でレベルアップボックスに追加 Junkobe FEVER +20% DJ Challenge No.15 [Gold Accuracy]クリアorプレイ回数820回? Nick FEVER +25% MISSION No.45 [Road Kill]クリア The Tower FEVER +30% MISSION No.61 [Heaven s Door]クリア Juggernaut AUTO FEVER DJ Challenge No.01 [On Your Mark]クリア Funkybox LIFE +1% LV10でレベルアップボックスに追加 Sunny LIFE +2% LV30でレベルアップボックスに追加 Sena LIFE +3% LV50でレベルアップボックスに追加 Selphie LIFE +4% LV70でレベルアップボックスに追加 Old EXP +1% LV01からレベルアップボックスに追加されている Rose EXP +1% MISSION No.07 [3.2T Training Step 2]クリア DemonRose EXP +2% LV20でレベルアップボックスに追加 Baby EXP +2% DJ Challenge No.17 [Combo Maniac]クリア Madum EXP +3% LV40でレベルアップボックスに追加 RSW-3160 EXP +3% DJ Challenge No.18 [Combo Maniac_01]クリア Greenwich EXP +4% , HP -10 LV60でレベルアップボックスに追加 Vermilion EXP +4% , HP -10 MISSION No.28 [Sky-High]クリア Youngchul EXP +5% , HP -20 LV80でレベルアップボックスに追加 Airin EXP +5% , HP -20 MISSION No.41 [Just 1%]クリア Eric EXP +6% , HP -30 MISSION No.48 [Tidal Big Wave]クリア Hyunjung EXP +6% , HP -30 DJ Challenge No.19 [Combo Maniac_02]クリア Simon FEVER PLUS x2 LV20でレベルアップボックスに追加 Croove Anti Break 1 LV01からレベルアップボックスに追加されている Bexter HP +15 LV40でレベルアップボックスに追加 Planetboom Anti Break 2 MISSION No.33 [Weather Report]クリア ECO Anti Break 3 MISSION No.59 [ECO s Vision Territory]クリア Mr.Funky FEVER +15% MISSION No.34 [Battle DJ License]クリア SimpSonS EXP +6% , HP -30 MISSION No.63 [Planet 1300M]クリア or プレイ回数2032回 Sugarette LIFE +4% MISSION No.50 [Higher Underground]クリア Super52 Anti Break 6 MISSION No.67 [Pentavision Awards]クリア or プレイ回数2162回 Z_B HP +30 MISSION No.57 [Dancing ZorBa]クリア Batista FEVER +30% MISSION No.69 [HELLORD Second]クリア or プレイ回数2224回 DumpingLIFE FEVER +25% MISSION No.54 [Dumping Dumping]クリア or プレイ回数1744回 XeoN LIFE +1% MISSION No.20 [Club 1110]クリア 7 sequence EXP +2% MISSION No.25 [Mixed Trax]クリア
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重要なバグ これはお得 (Trilogy) ver.1.24で5曲追加されるアップデートがあったが、同時にランダム系ミッションにバグが生じた。 特に大きな影響があったのが後半の「5upa krayz1e」、「MX random」、「over nine sensation」の3つ。 本来SCやMXが来る筈のミッション内容だが、選択画面の曲表が全て4KNMになる。 (上下して再選択するとたまに本来の内容が一部出る) 選択画面だけかと思いきや、やってみると本当にその通りの譜面が流れてくる。 どれも決して簡単とは言い難いミッションだけに、期に乗じてクリアした人も多いのでは? ※このバグは1.27で修正されました 達成したのに (BS) CLUB TOUR SEASON1 / 7-1「BLACK SQUARE」のDJ.MANICUREにおけるバグ。 COMBO12000が条件なのだが、3曲目のCypher Gate 6BFXRDをALL COMBO出来なかった場合、 2曲目のSuper Lovely 4BMX終了時点のCOMBOで判定されてしまう。 FEVER×5でやると2曲目終了で11000程度しか稼げないので出来ない人はハマったように見えるが、 FEVER×7を使えば2曲で12000行くので問題ない。 全クリできません (Hot Tunes) XC終盤の64.Bloody MANIcureにおいて、このXCがプレイできないバグ。 このXCを選んで、1曲目が始まった時点で必ずフリーズする。 Portable2/Fever基準で行くとNightmareが解禁するXCだが、 Nightmareは他のXCで解禁する(らしい)ため、 何かしらの解禁要素が1つプレイ回数解禁以外に解禁されない可能性がある。 検証動画 軽度のバグ 理論値越え (Trilogy) ver.1.24で楽曲が追加された際に、追加曲の自己ベストが物凄い事になるバグ。 コンボが単曲で5桁に達していたり、クリアランクがSSSの上(表示はバグっている)になっていたりする。 1.26で修正された。 追加曲をプレイしていた場合は、一部のスコアが消去されている可能性がある。 (理論値外のスコアが入っていた譜面について) ただし、理論値内のスコアはリセットされていないので、HIT率100%などが消えない。 これに関しては、1.23以前→直接1.26にアップデートするか、MyDocument内のスコアデータを消去するしかない。 なお、追加曲を一切プレイ・解禁させていない場合でも、 1.24にアップデートして追加曲情報が上書きされた時点でこのバグは発生しているので注意。 擬似ECS? (Portable2、HotTunesで確認) XTREME CHALLENGEのミッション選択画面からタイトル画面に戻る際に 「タイトルに戻りますか→はい」を押して画面が暗転し始めたらLorRボタンを押す。 アイテム購入画面が出つつタイトル画面に戻れば成功。 その後何でもいいので曲をプレイすると、BGMの音量がかなり小さくなってしまう。 (ボーカル曲だと違いが分かりやすいかと) キー音の大きさは変わらないので、どの音が鳴っていたのかがわかりやすくなる…かも。 元に戻す場合は、リセットするか アイテム画面を出してから曲選択に戻ればOK。
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[OJIBAH] 久しぶりの光り射した 雲の隙間 日差しの下 久しぶりに 幼馴染と 街、練り歩き 懐かしい話 最後に会った時は 団地入り口 俺はやさぐれ やつれ果ててた ただ、今 俺は「ただいま」って言う相手を大事に想ってるだけだ 多々ある 戦うこと そのさだめん中で 這って立って、勝手やってりゃ 何が幸せか 見落としてる今日 どれが幸せな顔?でも 優しさの中 夜中 目が覚めたら またいつもの明日 相変わらず 俺は此処に居る 何してる?そっち 今どうしてるんだろう?今日はよ [BRON-K] 振り返ると そこは風の街 浮かんじゃ消える夢は 薄暗い 夕陽にもがき いつの間にか握り締めている 生まれ今日までのストーリーさえ ほんの何小節かの旅路 老いた大木のように それぞれ分かれている 道は [NORIKIYO] 水やりゃ種は花に やがて煙か泡の様散って行くけど その前にもうちょい聞いてくれよ 出来りゃそのまま離すなよ手を 忘れもしねぇ始まりはゼロだ ふざけて録ったあん時のデモや ノリでダチとBOMB あの壁はもう同じ形には戻らないLEGO 傷跡の理由は己のエゴ 傷口に沁みる食卓のレモン 心にくるスパイスを書き留めたメモが連れてく先 蛇が出るけどまぁ 悪くはねぇと思えた日 続く先にダチと見る夢の続き この胸の疼き 起きる限りGIMME BEATペン立てるルーズリーフに [BRON-K] 振り返ると そこは風の街 浮かんじゃ消える夢は 薄暗い 夕陽にもがき いつの間にか握り締めている 生まれ今日までのストーリーさえ ほんの何小節かの旅路 老いた大木のように それぞれ分かれている 道は [WAX] 俺も一人 お前も一人 みんな一人 孤独に生きるstory 闇に光 手に握りしめて消える 今見える景色もすぐに通り過ぎるホンの一部 もっと多く知ると もっと心に響く 縁に感謝 不安は頭の中の記憶の奥にしまい 目を開けりゃすぐに新しい出会い 気付けばもう俺は一人じゃない 世界が静まり返ったって心配は無い 今すぐに会いに 北から南 今この時代に生きる仲間達に会いに 別れより出会いに でかい愛に包まれる世界に 毎日ダチと過ごし過ぎ行くこの町 分かれ道 手を振り遠ざかる じゃぁ [BRON-K] 振り返ると そこは風の街 浮かんじゃ消える夢は 薄暗い 夕陽にもがき いつの間にか握り締めている 生まれ今日までのストーリーさえ ほんの何小節かの旅路 老いた大木のように それぞれ分かれている 道は
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Mission 03 - MAX Combo Challenge DJ Title:Beginner以上・消費MAX:500 特殊条件:100コンボ以上 報酬:In My Heart(TP) Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st To You(PP) 217 077,044 2nd Dear My Lady(PP) 294 106,458 3rd In My Heart(PP) 288 104,166 Total 799 287,668 攻略・コメント このミッションで登場するTo YouはTPとは別物(PP?) -- 名無しさん (2011-06-29 21 55 15) To Youの譜面難易度修正・PPの単曲ページを作成しました -- 管理者 (2011-06-29 22 31 59) 100コンボなので3曲目からでも達成可能だが、次第に難しくなるのでやはり1曲目で達成したい。2曲目序盤はコンボ切れどころか普通に途中落ちの危険性も高いので注意。 -- 名無しさん (2011-07-07 01 34 46) 単純な譜面難度で言うとMISSION2のCome to meより楽。比較的簡単なTo Youかロングノートの多いn my heartで100コンボを達成したい。 -- 名無しさん (2011-08-08 22 08 39) 名前 コメント
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Mission 22 - Repeat Note Challenge DJ Title:Sub DJ以上・消費MAX:1100 特殊条件:480,000点以上 報酬:HEXAD(TP) Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st Color(TP) 353 129,155 2nd ELECTRONICS(TP) 491 182,558 3rd HEXAD(PP) 620 232,610 Total 1464 544,323 攻略・コメント HEXADはなんとしてもラストの連打地帯前まで繋ぎたい。ホールドを落とすと点数が足りなくなることも。もちろん3曲とも連打で途中落ちする可能性があるので気は抜けない。 -- 名無しさん (2011-06-29 04 44 26) ありったけ紫を連打できるMISSION。STAGEが進むにつれてBPMが早くなっているので連打もどんどん早くなる。 -- 名無しさん (2011-08-12 09 55 02) 名前 コメント
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Mission 06 - Idol Mania DJ Title:Beginner以上・消費MAX:600 特殊条件:Fade In 報酬:The Clear Blue Sky(TP) Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st Ladymade Star(TP) 341 124,535 2nd First Kiss(TP) 209 073,988 3rd I Want You(TP) 501 186,438 Total 1051 384,961 攻略・コメント Fade Inはそこまで厳しくないが、3曲目が難しいのでFirst Stepを完走してからのほうが無難。 -- 名無しさん (2011-06-29 03 16 48) I Want You(TP)はスクロールが早いため、初見Fade inはかなり危険。First Stepで予習を推奨 -- 名無しさん (2011-07-24 00 08 05) 名前 コメント
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◆上に表示されてある物から表示、全22種類。 ■ Absolute Max Disc レベル12以上、HIT率100.0% ■ Gold Max Disc レベル9以上、HIT率100.0% ■ Silver Max Disc レベル9以上、HIT率97.00~99.99% ■ Bronze Max Disc レベル9、HIT率95.00~96.99% ■ Gold Disc レベル5~8、HIT率100.0% ■ Silver Disc レベル5~8、HIT率97.00~99.99% ■ Bronze Disc レベル5~8、HIT率95.00~96.99% ■ Micro Gold Disc レベル1~4、HIT率100.00% ■ Micro Silver Disc レベル1~4、HIT率97.00~99.99% ■ Micro Bronze Disc レベル1~4、HIT率95.00~96.99% ■ Cool Disc HIT率90.00~94.99% ■ High Average Disc HIT率80.00~89.99% ■ Midterm Average Disc HIT率70.00~76.99% or 78.00~79.99% ■ Low Average Disc HIT率60.00~66.59% or 67.00~69.99% ■ Minor Disc HIT率59.99%以下 ■ Exact Disc HIT率10.00% or 20.00% or 30.00% or 40.00% ■ Lucky Disc HIT率77.00~77.99% ■ Evil Disc HIT率66.60~66.69% ■ Poor Disc BREAK数30以上でクリア ■ NB Disc BREAK数1でクリア ■ Max Combo Disc ALL COMBO(フルコン)でクリア ■ Challenge Disc ALL COMBOで、CHALLENGEモードをクリア
https://w.atwiki.jp/nekotyo/pages/21.html
難易度5だからと侮る莫れ、油断しているとあっという間に死亡します。 明らかに難易度詐欺では?と思いたくなる一曲。
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